창작이라는 주제를 이어가며 스펙트럼 다음 VID 파일, 여기서는 유명한 Spectrum 게임 캐릭터 Dizzy 의 2D 스프라이트에서 3D 모델을 생성하겠습니다.
여기서 첫 번째 단계는 500 x 500 픽셀 크기의 PNG 파일인 Dizzy의 2D 스프라이트 파일을 가져오는 것입니다. 이를 통해 우리는 PNG에서 OBJ로 변환기 Dizzy의 3D 모델을 생성하고 이를 대부분의 3D 모델 편집기에서 열 수 있는 OBJ 파일로 저장합니다.
다음은 PNG에서 OBJ로의 변환기 화면의 스크린샷입니다. 변환할 스프라이트를 선택했으며 이제 몇 가지 옵션을 설정해야 합니다.
사용 가능한 변환 옵션을 보려면 파일 옆에 있는 버튼을 클릭하세요. 그러면 다음과 같은 옵션 화면이 나타납니다. 여기에서는 도구 옵션을 색상 돌출 로 설정하고 다른 설정은 그대로 둡니다.
Dizzy 스프라이트를 OBJ 3D 모델로 변환하면 다음과 같습니다.
이제 Dizzy 의 3D 모델이 있으므로 간단한 3D 애니메이션을 만들고 이 애니메이션을 VID 파일로 저장한 다음 Spectrum Next에서 시청할 차례입니다. 첫 번째 단계는 우리의 OBJ - Spectrum Next VID 변환기 VID 파일을 생성합니다. 이를 위해 이전 단계에서 생성된 OBJ 파일을 사용하고 아래 변환기를 사용하여 이 파일과 Dizzy 의 3D 모델에 대한 재료가 포함된 관련 MTL 파일을 선택합니다. MTL 파일을 첨부하지 않으면 기본 재질로 모델이 렌더링됩니다.
여러 개의 OBJ 파일을 MTL 파일과 함께 변환할 때 변환기는 어떤 MTL 파일이 어떤 OBJ 파일에 속하는지 자동으로 알아냅니다. OBJ 파일이 텍스처 파일과 함께 제공되는 경우 이 파일도 선택할 수 있으며 변환기는 어떤 텍스처가 어떤 OBJ 파일에 속하는지 알아냅니다.
변환 버튼을 클릭하면 완성된 VID 파일이 수신됩니다. 다음은 원본 Dizzy 스프라이트와 3D 애니메이션 및 실제 ZX Spectrum Next 하드웨어에서 재생되는 스크린샷입니다.