Fortsetzung des Themas der Schaffung Spectrum Next VID-Dateien, hier erstellen wir ein 3D-Modell aus einem 2D-Sprite der berühmten Spectrum-Spielfigur Dizzy.
Der erste Schritt besteht darin, die 2D-Sprite-Datei von Dizzy zu verwenden, eine PNG-Datei mit den Abmessungen 500 x 500 Pixel. Damit verwenden wir die PNG zu OBJ Konverter um ein 3D-Modell von Dizzy zu erstellen und dieses als OBJ-Datei zu speichern, die in den meisten 3D-Modelleditoren geöffnet werden kann.
Hier ist ein Screenshot des Konverterbildschirms von PNG zu OBJ. Wir haben ein zu konvertierendes Sprite ausgewählt und müssen nun einige Optionen festlegen.
Um die verfügbaren Konvertierungsoptionen anzuzeigen, klicken Sie auf das Schaltfläche neben der Datei. Dadurch wird der folgende Optionsbildschirm angezeigt. Hier stellen wir die Werkzeugoption auf „Farbe extrudieren“ und lassen die anderen Einstellungen unverändert:
Nachdem der Dizzy- Sprite in ein OBJ-3D-Modell umgewandelt wurde, sieht es so aus:
Jetzt, da wir das 3D-Modell von Dizzy haben, ist es an der Zeit, eine einfache 3D-Animation zu erstellen und diese Animation als VID-Datei zu speichern, die wir dann auf dem Spectrum Next ansehen werden. Der erste Schritt besteht darin, unsere OBJ zu Spectrum Next VID Konverter um unsere VID-Datei zu erstellen. Dafür verwenden wir die im vorigen Schritt erstellte OBJ-Datei und wählen mithilfe des untenstehenden Konverters diese Datei sowie die zugehörige MTL-Datei aus, die die Materialien für das 3D-Modell von Dizzy enthält. Wenn Sie die MTL-Datei nicht anhängen, wird das Modell mit dem Standardmaterial gerendert.
Beim Konvertieren mehrerer OBJ-Dateien mit zugehörigen MTL-Dateien ermittelt der Konverter automatisch, welche MTL-Datei zu welcher OBJ-Datei gehört. Wenn Ihre OBJ-Datei Texturdateien enthält, können diese ebenfalls ausgewählt werden und der Konverter ermittelt, welche Textur zu welcher OBJ-Datei gehört.
Nach dem Klicken auf die Schaltfläche „Konvertieren“ erhalten wir die fertige VID-Datei. Hier ist das ursprüngliche Dizzy- Sprite zusammen mit seiner 3D-Animation und einem Screenshot davon, wie es auf echter ZX Spectrum Next-Hardware abgespielt wird:
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