Continuando il tema della creazione Spettro File VID successivi, qui creeremo un modello 3D da uno sprite 2D del famoso personaggio del gioco Spectrum Dizzy.
Il primo passo qui è prendere il file sprite 2D di Dizzy, che è un file PNG che misura 500 x 500 pixel. Con questo usiamo il file Convertitore da PNG a OBJ. per creare un modello 3D di Dizzy e salvarlo come file OBJ che può essere aperto nella maggior parte degli editor di modelli 3D.
Ecco uno screenshot della schermata del convertitore da PNG a OBJ, abbiamo selezionato uno sprite da convertire e ora dobbiamo impostare alcune opzioni.
Per vedere le opzioni di conversione disponibili possiamo fare clic su pulsante accanto al file. Verrà visualizzata la seguente schermata delle opzioni. Qui imposteremo l'opzione Strumento su Estrudi colore e lasceremo le altre impostazioni così come sono:
Con lo sprite di Dizzy convertito in un modello 3D OBJ, ecco come appare:
Ora che abbiamo il modello 3D di Dizzy, è il momento di creare una semplice animazione 3D e salvare questa animazione come file VID che poi guarderemo su Spectrum Next. Il primo passo è utilizzare il nostro OBJ al convertitore VID Spectrum Next per creare il nostro file VID. Per questo utilizziamo il file OBJ creato nel passaggio precedente e, utilizzando il convertitore sottostante, selezioniamo questo file e anche il file MTL associato che contiene i materiali per il modello 3D di Dizzy. Se non alleghi il file MTL, il modello verrà renderizzato con il materiale predefinito.
Quando si convertono più file OBJ con file MTL di accompagnamento, il convertitore calcolerà automaticamente quale file MTL appartiene a quale file OBJ. Se il tuo file OBJ viene fornito con file di texture, anche questi possono essere selezionati e il convertitore calcolerà quale texture appartiene a quale file OBJ.
Dopo aver fatto clic sul pulsante Converti, riceviamo il file VID completato. Ecco lo sprite originale di Dizzy, insieme alla sua animazione 3D e anche uno screenshot della sua riproduzione sull'hardware reale ZX Spectrum Next:
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