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使用 Sprite 创建动画频谱下一个视频

发布日期: 5月 08, 2024
幻想世界眩晕游戏

继续创造的主题Spectrum Next VID 文件,在这里我们将从著名 Spectrum 游戏角色Dizzy的 2D 精灵创建一个 3D 模型。

第一步是获取 Dizzy 的 2D 精灵文件,这是一个 PNG 文件,尺寸为 500 x 500 像素。为此,我们使用PNG 至 OBJ 转换器创建 Dizzy 的 3D 模型并将其保存为可以在大多数 3D 模型编辑器中打开的 OBJ 文件。

这是 PNG 到 OBJ 转换器屏幕的屏幕截图,我们已经选择了要转换的精灵,现在需要设置一些选项。

精灵挤出步骤 1

要查看可用的转换选项,我们可以点击按钮。这将打开以下选项屏幕。在这里,我们将工具选项设置为挤出颜色,其他设置保持不变:

精灵挤出步骤 2

Dizzy精灵转换为 OBJ 3D 模型后,它看起来如下所示:

原始的 Dizzy 精灵
3D 版 Dizzy 精灵
3D 2 中的 Dizzy 精灵

将 3D 模型转换为动画 VID 文件

现在我们有了Dizzy的 3D 模型,是时候创建一个简单的 3D 动画,并将此动画保存为 VID 文件,然后我们将在 Spectrum Next 上观看。第一步是使用我们的OBJ 至 Spectrum Next VID 转换器创建我们的 VID 文件。为此,我们使用上一步中创建的 OBJ 文件,并使用下面的转换器,选择此文件以及关联的 MTL 文件,该文件包含Dizzy 3D 模型的材料。如果您不附加 MTL 文件,则模型将使用默认材料进行渲染。

当转换多个 OBJ 文件和附带的 MTL 文件时,转换器将自动找出哪个 MTL 文件属于哪个 OBJ 文件。如果您的 OBJ 文件附带纹理文件,也可以选择这些文件,转换器将找出哪个纹理属于哪个 OBJ 文件。

将 3D OBJ 模型文件转换为 VID 文件

单击转换按钮后,我们将收到完整的 VID 文件。这是原始的Dizzy精灵,以及它的 3D 动画,还有它在真实的 ZX Spectrum Next 硬件上播放的屏幕截图:

原始的 Dizzy 精灵
Dizzy 精灵以 3D 形式挤压并动画化
Spectrum Next 上的动画 3D Dizzy 精灵

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