继续创造的主题Spectrum Next VID 文件,在这里我们将从著名 Spectrum 游戏角色Dizzy的 2D 精灵创建一个 3D 模型。
第一步是获取 Dizzy 的 2D 精灵文件,这是一个 PNG 文件,尺寸为 500 x 500 像素。为此,我们使用PNG 至 OBJ 转换器创建 Dizzy 的 3D 模型并将其保存为可以在大多数 3D 模型编辑器中打开的 OBJ 文件。
这是 PNG 到 OBJ 转换器屏幕的屏幕截图,我们已经选择了要转换的精灵,现在需要设置一些选项。
要查看可用的转换选项,我们可以点击按钮。这将打开以下选项屏幕。在这里,我们将工具选项设置为挤出颜色,其他设置保持不变:
将Dizzy精灵转换为 OBJ 3D 模型后,它看起来如下所示:
现在我们有了Dizzy的 3D 模型,是时候创建一个简单的 3D 动画,并将此动画保存为 VID 文件,然后我们将在 Spectrum Next 上观看。第一步是使用我们的OBJ 至 Spectrum Next VID 转换器创建我们的 VID 文件。为此,我们使用上一步中创建的 OBJ 文件,并使用下面的转换器,选择此文件以及关联的 MTL 文件,该文件包含Dizzy 3D 模型的材料。如果您不附加 MTL 文件,则模型将使用默认材料进行渲染。
当转换多个 OBJ 文件和附带的 MTL 文件时,转换器将自动找出哪个 MTL 文件属于哪个 OBJ 文件。如果您的 OBJ 文件附带纹理文件,也可以选择这些文件,转换器将找出哪个纹理属于哪个 OBJ 文件。
单击转换按钮后,我们将收到完整的 VID 文件。这是原始的Dizzy精灵,以及它的 3D 动画,还有它在真实的 ZX Spectrum Next 硬件上播放的屏幕截图: