Continuando o tema da criação Arquivos Spectrum Next VID, aqui criaremos um modelo 3D a partir de um sprite 2D do famoso personagem do jogo Spectrum, Dizzy.
O primeiro passo aqui é pegar o arquivo sprite 2D de Dizzy, que é um arquivo PNG medindo 500 x 500 pixels. Com isso, usamos o Conversor de PNG para OBJ para criar um modelo 3D de Dizzy e salvá-lo como um arquivo OBJ que pode ser aberto na maioria dos editores de modelos 3D.
Aqui está uma captura de tela da tela do conversor PNG para OBJ, selecionamos um sprite para converter e agora precisamos definir algumas opções.
Para ver as opções de conversão disponíveis, podemos clicar no botão ao lado do arquivo. Isso abrirá a seguinte tela de opções. Aqui definiremos a opção Ferramenta para Extrudar Cor e deixaremos as demais configurações como estão:
Com o sprite Dizzy convertido em um modelo 3D OBJ, fica assim:
Agora que temos o modelo 3D de Dizzy, é hora de criar uma animação 3D simples e salvar essa animação como um arquivo VID que assistiremos no Spectrum Next. O primeiro passo é usar nosso Conversor OBJ para Spectrum Next VID para criar nosso arquivo VID. Para isso estamos utilizando o arquivo OBJ criado no passo anterior e, utilizando o conversor abaixo, selecionando este arquivo e também o arquivo MTL associado que contém os materiais para o modelo 3D de Dizzy. Se você não anexar o arquivo MTL, o modelo será renderizado com o material padrão.
Ao converter vários arquivos OBJ acompanhados de arquivos MTL, o conversor descobrirá automaticamente qual arquivo MTL pertence a qual arquivo OBJ. Se o seu arquivo OBJ vier com arquivos de textura, eles também poderão ser selecionados e o conversor descobrirá qual textura pertence a qual arquivo OBJ.
Após clicar no botão Converter, recebemos o arquivo VID completo. Aqui está o sprite Dizzy original, junto com sua animação 3D e também uma captura de tela dele sendo reproduzido no hardware ZX Spectrum Next real:
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