無料で使用できる GCODE から FBX への 3D モデル コンバーター ツールは、GCODE ファイルを取得して FBX 形式に変換し、お気に入りの 3D モデリング パッケージにロードできるようにします。当社の 3D モデル コンバーターはファイルのバッチ処理をサポートしており、一度に最大 20 GCODE のファイルを変換できます。
ファイルをここにドラッグ アンド ドロップしてアップロードするか、上のボタンをクリックしてください。
一度に変換できるファイルは最大 20 個です。
GCODE から FBX へのモデル変換ツールは、GCODE ファイルを分析し、元の GCODE 3D モデル ファイルの構造的正確性を維持しながら、頂点、表面、該当する場合はベクトル法線とテクスチャ座標を含む 3D メッシュ データを FBX 形式に変換します。
フルネーム | G-code |
拡大 | GCODE |
タイプ | 3Dモデル/Point Cloud |
MIMEタイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
GCODE 形式は、主に 3D プリンターや CNC マシンに関連するファイル形式です。これらのファイルには、これらのマシンを制御するための低レベルの命令が含まれています。たとえば、3D プリンターでは、これらの命令によってプリント ヘッドが移動し、プリント ベッドの高さが調整され、プリント ヘッドからプラスチックが押し出される速度が制御されます。
これらのGCODEファイルは、多くの場合、STLまたは3MFフォーマットし、これらのモデルを GCODE ファイルにある低レベルの命令に変換します。
GCODE コンバータの機能
GCODE 形式は現在、ツールで使用する場合のマテリアル カラーの使用をサポートしていないため、変換されたモデルにはメッシュ ジオメトリのみが含まれ、マテリアル カラーは変換されたファイルに転送されません。
フルネーム | Autodesk Filmbox |
拡大 | FBX |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Text |
FBX 形式は Filmbox の略で、Autodesk が 3D モデルを配布するためのオープンで使いやすい方法を目指して開発した 3D モデリング形式です。この形式は 1990 年代半ばに始まり、急速に普及し、今日まで開発が続けられています。
FBX ファイルは、Autodesk の Maya および 3Ds Max アプリケーションとの互換性に加えて、Blender を含む他の 3D モデル エディターでもサポートされるようになりました。
FBX ファイルは、頂点、面、法線、テクスチャ、アニメーションなどの 3D メッシュ データをテキストとバイナリ形式で構成されており、開発が容易で、モデルや完全な 3D シーンを配布するための媒体としてコンパクトかつ効率的なポータブル ファイルを生成します。
FBX コンバータの機能
FBX 形式は現在、弊社のツールを使用して作成された 3D モデルでのマテリアル カラーの使用をサポートしていないため、変換されたモデルにはメッシュ ジオメトリのみが含まれ、マテリアル カラーは変換された FBX ファイルに転送されません。
無料の GCODE 変換ツールを使用して GCODE を FBX に変換するには、次の 2 つの手順を実行します。
まず、「ファイルを選択」ボタンをクリックして、GCODE ファイルを選択します。GCODE ファイルをアップロードして変換します。GCODE から FBX への変換が完了したら、提供されたリンクを使用して FBX ファイルをダウンロードします。
私たちは、GCODE から FBX へのファイル変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには約 5 秒かかりますが、ファイルが大きい場合はさらに時間がかかる場合があります。
いいえ。ほとんどの3DプリントスライサーソフトウェアはGCODE形式をサポートしていません。GCODE ファイルを STL 形式に変換する3Dプリントしたい場合。
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