Hier ist unser kostenloses GLB-zu-OBJ-3D-Modellkonverter-Tool, das Ihre GLB-Datei in das OBJ-Format konvertiert, damit Sie sie in Ihr bevorzugtes 3D-Modellierungsprogramm laden können. Unser 3D-Modellkonverter unterstützt die Stapelverarbeitung Ihrer Dateien und kann bis zu 20 GLB-Dateien gleichzeitig konvertieren.
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Es können maximal 20 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.
Das Modellkonvertierungstool GLB nach OBJ analysiert Ihre GLB-Datei und konvertiert ihre 3D-Netzdaten einschließlich Scheitelpunkten, Oberflächen und ggf. Vektornormalen und Texturkoordinaten in das OBJ-Format, wobei die strukturelle Genauigkeit Ihrer ursprünglichen GLB-3D-Modelldatei erhalten bleibt.
Vollständiger Name | Graphics Language Transmission Format |
Verlängerung | GLB |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Die Khronos Group entwickelte GLB-Dateien als Format zum Speichern komplexer 3D-Modelle. Das Format wurde erstmals 2015 eingeführt und zielte darauf ab, ein Format zu schaffen, das von Drittentwicklern leicht übernommen werden kann. Auf diese erste Veröffentlichung folgten nachfolgende Versionen, die komplexere Funktionen hinzufügten.
Die Unterstützung für GLB-Dateien nimmt zu und wird von vielen modernen 3D-Modelleditoren unterstützt, wie z. B. Blender, das derzeit den Import aus und Export in das GLB-Format unterstützt.
Das Herzstück des GLB-Formats ist die Fähigkeit, dreidimensionale geometrische Netzdaten zu speichern, die aus Scheitelpunkten, Flächen, Normalen (sowohl Flächen- als auch Scheitelpunktnormalen) und Texturkoordinaten bestehen. Die Daten werden in einem kompakten Binärformat gespeichert, wodurch sichergestellt wird, dass GLB-Dateien kompakt und leicht zu verteilen sind.
GLB Konverterfunktionen
Da Materialien, die Textur- und Farbinformationen enthalten, beide vom GLB-Format unterstützt werden, tut unser Tool sein Bestes, um diese Materialien, einschließlich aller Texturdateien, in die konvertierte Datei aufzunehmen.
Vollständiger Name | Wavefront |
Verlängerung | OBJ |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/plain |
Format | Text |
Eine OBJ-Datei ist ein textbasiertes Dateiformat, das zum Speichern von 3D-Modelldaten verwendet wird. Das Format wurde in den 1980er Jahren von Wavefront Technologies entwickelt, um die mit einem 3D-Modell verbundenen geometrischen Netzdaten zu speichern. Es hat in den folgenden Jahren breite Unterstützung gefunden, und in den meisten modernen 3D-Modellierungsanwendungen finden Sie Optionen zum Laden und Speichern im OBJ-Format.
Da es sich bei OBJ-Dateien im Wesentlichen um Textdateien handelt, können sie bei der Arbeit mit großen und detaillierten 3D-Modellen ziemlich groß werden.
In einer 3D-Datei OBJ sind Listen mit Scheitelpunkten, Mesh-Flächen, Flächennormalen, Texturkoordinaten und mehr enthalten. Die Scheitelpunkte, Normalen und Texturkoordinaten werden in einer fortlaufenden Liste gespeichert und in einer separaten Liste mit Mesh-Flächen referenziert, um eine optimale Platznutzung innerhalb der Datei sicherzustellen. Eine Mesh-Fläche kann drei oder mehr Punkte enthalten, von denen jeder eine eindeutige Vektornormale und Texturkoordinate verwenden kann.
OBJ Konverterfunktionen
Da Materialien mit Farbinformationen von den Formaten GLB und OBJ unterstützt werden, tut unser Tool sein Bestes, um diese in die konvertierte OBJ-Datei aufzunehmen.
Hier sind zwei Schritte zur Konvertierung Ihres GLB in OBJ mit unserem kostenlosen GLB-Konvertertool.
Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Datei auswählen“ und wählen Sie Ihre GLB-Datei aus. Wir werden Ihre GLB-Datei hochladen und konvertieren. Sobald die Konvertierung von GLB in OBJ abgeschlossen ist, verwenden Sie den bereitgestellten Link, um Ihre OBJ-Datei herunterzuladen.
Unser Ziel ist es, alle GLB-zu-OBJ-Dateikonvertierungen so schnell wie möglich durchzuführen. Dies sollte etwa 5 Sekunden dauern. Bei größeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern.
Nein. Die meisten 3D-Druck-Slicer-Programme unterstützen das GLB-Format nicht. Es wird empfohlen, Ihre GLB-Datei in das STL-Format wenn Sie es 3D-drucken möchten.
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